当前位置: 首页 >
游戏史上有哪些著名的平衡***故?_四川省广元市旺苍县养量船埃林业用具有限公司
- 美国真会下场对伊朗开战吗?
- 请各位参与了鸿蒙NEXT APP适配的开发者来谈一谈适配过程中的感受?
- Linux 内核的系统有没有类似macOS 那样漂亮流畅的桌面环境的发行版本?
- 异性同办公室久了会不会日久生情?
- 《酱园弄》电影你期待哪位演员的表演?
- 全国各地现理发店倒闭潮,没有电商冲击,理发店为什么自己能干黄?
- 为什么美军“好像”不怕泄密?
- 如何看待大量水库改名为湖?
- flutter为什么不用Go语言,而用Dart?
- 维护一个大型开源项目是怎样的体验?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
游戏史上有哪些著名的平衡***故?
作者: 发布时间:2025-06-22 07:05:16点击:
星际争霸1有三个极其影响平衡性的改动, 1、狗池曾经只要150块而不是现在的200块, 这导致当时的比赛到后面都是zvz,狗太快了。
2、神族电兵攻击力削弱, 曾经,一把电可以直接电死一只lurker, 放到现在pvz直接变成优势对抗,zvp猥琐流不复存在。
3、人族防控塔降价提速, 曾经,人族***是100块而不是75块,且建造时间更长, 放到现在zvt直接变成优势对抗,飞龙开局人族别想出门了,稍不注意直接打死。
好在所有的平衡性改动, …。
新闻资讯
-
2025-06-20为什么Dreamwe***er,FrontPage会被淘汰?
-
2025-06-2030岁了,你在深圳过着什么样的生活?
-
2025-06-20Golang与Rust哪个语言会是今后的主流?
-
2025-06-20为什么openai的sdk只提供了python和js两个版本?
-
2025-06-20为什么好多大叔喜欢找年轻的呢?
相关产品