当前位置: 首页 >
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_四川省广元市旺苍县养量船埃林业用具有限公司
- 如何评价网易国产动作冒险单机新作《归唐》首支预告片?
- 如何评价字节跳动开源的 HTTP 框架 Hertz ?
- 新手养鱼,养什么鱼好?
- 创业公司是否应该使用 Rust ?
- 有没有人告诉我,云南昭通到底怎么样?
- 胸大的女孩子有什么烦恼?
- 如何评价特厨隋坡对鲁菜根的评价?
- 为什么要在鱼缸里养水草?
- 中国人口正经历前所未有大转折,如何看待中国人口负增长?应该怎样应对?
- 华为Pura 80首销遇冷,是否说明消费者已经开始对麒麟芯片性能有所觉醒?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
作者: 发布时间:2025-06-20 01:20:15点击:
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
新闻资讯
-
2025-06-20西方人是怎么发现地球是圆的的?
-
2025-06-20Golang web项目求推荐?
-
2025-06-20微信头像会影响第一印象吗?
-
2025-06-20有什么适合多人玩的我的世界模组或整合包?
-
2025-06-20DF-41已经可以打击美国本土,这是否相当于古巴导弹危机常态化?
-
2025-06-202025年现在开发php项目选择lar***el框架好还是thinkphp框架好?
相关产品